Yogo'ä pe da VR da mpa̲ti ar industria ar entretenimiento ne ar ximha̲i
- Aug 04, 2016 -

VR ya vidrios ir nge ngatho ya xeni, ne ya propensos da entrar jar hwähi. Tso̲kwa menu ya ndui, industria ya hñeda̲ VR participará Hmunts'i ja ar producción contenidos VR. Nga̲tho nä'ä gi ne gi pa insertar ar teléfono celular, partido ar 'medi da PC, t'ot'e 'ye̲ gafas VR ge 'nar producto transición, getho ya contrarias ja ya 'mui jä'i. Gafas VR futuro tsa da integral, directo ne contenido, aplicaciones ne capacidades cómputos ja ar gui. Ya fabricantes hardware ne proveedores contenido da ndezu̲ 'nar punto ar thandi diferente, jar 'na jar #39; s 'mui, ar terminan nä'ä da 'me̲hñä me ne ar za̲tho, ya me ne ar za̲tho, 'nehe 'na ar nä'ä quot; SONY Colombiaquot; wa quot; Sony.quot ar Colombia; Hä, 'na industria creativa hingi to da 'nar monopolio, pa da VR ya áreas contenido Mente nä'ä da gigante, pe nu'bu̲ da 'nar corriente interminable yá ñä micro, t'olo ne yá ñä. Ne, negocio hardware 'mefa xta 3 — 5 ya je̲ya ya alianzas, ja ya dänxu ya hnini, bí integrarán, eventualmente dejando jugadores jar nuna 'me̲ni hingi tsa to mpädi mäs xi da nu'bya #39; s teléfono móvil fabricantes ne nä'ä. VR ar traducirá jar reorganización ar industria contenidos. Ja ár nte ngut'ä ar RV, kadu 'na ar Spielberg. VR movie ge 'nar película 360 ya grado, ar eje ar audiencia #39; da̲ s, a lo largo de kadu 'na jar espectador #39; mirada s pa avanzar ar 'bede. Nuna enorme desafío, ar nt'o̲t'e ne ar tentación.