Página inicio > Nuacht > Contenido
Déan iniúchadh ar Thodhchaí Tionscail Réaltachta Fíorúil
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

I Márta na bliana seo, bhuaigh scannán sci-fi Spielberg "Number One Player" moladh mór nuair a scaoileadh é. Chomh maith le huibheacha meabhrach, tá an t-eispéireas tumtha a thugann teicneolaíocht VR (Virtual Reality) suimiúil freisin. Eilimintí tábhachtacha. Tá am an scannáin leagtha amach i 2045, mar sin i saolré na teicneolaíochta VR d'fhorbair sé a mhéid? An dtiocfaidh an scéal sa scannán chun críche go luath?


Sa réimse taispeántais oifigiúil de bheagnach 3,000 méadar cearnach, eagraigh seachtaine an íomhá réimsí idirghníomhacha, amharclanna VR, limistéir shuiteála, ceantair ealaíne tumtha, agus limistéir eile, ag cur ar fáil don lucht féachana lena n-áirítear an BBC, Pinta, agus a leithéidí trí thaispeántais agus físeán tumtha taispeántais teicneolaíochta. Clúdaíonn Baobab agus VR eile ó ar fud an domhain réimse leathan ábhar, lena n-áirítear scannáin beoite agus imeachtaí stairiúla chomh maith le taithí fíor-saoil agus taiscéalaíochtaí spáis. Bailíodh 50 VR san iomlán ó níos mó ná 20 tír ag féilte scannán idirnáisiúnta i Sundance, Venice agus Cannes. Cuireadh leath díobh i láthair san Áise. Sna hoibreacha taispeántais, tá oibreacha ann freisin ó "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" agus oibreacha eile.

Ag an am céanna, bunaíodh Seachtain Íomhá na seachtaine seo freisin ar an "Comórtas Domhanda um Imoibriú Íomhá Domhanda". Tríd an mheicníocht chomhghuaillíochta comhoibrithe, bainistíonn sé ciorcal na n-acmhainní domhanda VR tionscal, tuigeann sé comhar agus acmhainní trasnáisiúnta, agus feidhmíonn sé trí ardán agus acmhainní na Seachtaine Íomháú. Príomhsheasaíocht na Síne a bhunú in íomhánna tumadóireachta domhanda agus scannán agus teilifís VR, agus beidh sé mar mhol acmhainní domhanda agus bealach isteach sa mhargadh. Ag an am céanna, trí chomhar idirnáisiúnta níos dlúithe, tá tionscal VR ag lorg freagra forbartha inbhuanaithe sa mhargadh domhanda.

Ina theannta sin, áirítear cuirí lár na bliana ar an gCéad Chruinniú Mullaigh sna Meáin Nua, Disney, NASA, na Náisiúin Aontaithe, chun ealaíontóirí beo, scríbhneoirí ficsean eolaíochta, futurists, grianghrafadóirí, stiúrthóirí amharclainne, cuideachtaí teicneolaíochta agus ollscoileanna a phlé. D'fhreastail na haíonna ar an gcruinniú mullaigh chun stádas reatha agus todhchaí na teicneolaíochta VR a phlé.


Is é 2016 an "VR chéad bhliain", agus bhí an-ard-ard-ionchais tionsclaíoch ag an tionscal VR sa bhliain sin. Mar gheall ar shrianta teicniúla agus margaidh, áfach, tháinig an tionscal isteach go tapa ar feadh tréimhse teasa fuar tar éis an teas, ach i ndáiríre VR Níor stopadh forbairt na teicneolaíochta. I gcomparáid le scannáin agus lucht féachana gnáth, díríonn siad níos mó ar chumarsáid mhothúchánach. Tá an t-idirghníomhú idir íomhánna VR agus an lucht féachana i bhfad níos coitianta ná gnáthscannáin. Tugann sé níos mó ná taithí amhairc agus céadfach don lucht féachana. Tugann an tuiscint ar láithreacht agus idirghníomhaíocht féidearthachtaí cruthaitheacha nua le haghaidh scannáin agus teilifíse, toisc nach bhfuil srianta breise ar an lionsa agus ar fhráma an phictiúr. Cruthú scannán agus teilifíse VR ó tháirgeadh smaointe, dearadh script, sceidealú pearsanra, socrú soilsiú, próiseáil iar-phróiseála, bainistíocht fuaime agus naisc eile go léir An dá samhail táirgthe traidisiúnta a fhilleadh agus próisis táirgthe agus píblínte nua a fhorbairt. Sa todhchaí, beidh VR ina comhthreomhar nua le scannán agus teilifís thraidisiúnta.

Le blianta beaga anuas, tá scannáin VR tar éis dul i mbun na bhféilte mór scannán idirnáisiúnta mar chineál nua. Léiríonn sé seo freisin go bhfuil gach aonad agus dámhachtainí VR ar bun ag Féile Scannán Sundance, Féile Scannán na Veinéise, srl. Agus bhí beochan VR ón tSín "Dreamer Elderly" agus "Whale Saor in Aisce" gearrliosta don chomórtas VR Féile Scannán Veinéise na bliana seo caite . Tá forbairt leanúnach na teicneolaíochta VR tar éis a chur chun cinn i modh nua cruthaitheach don tionscal scannáin agus teilifíse.

Tháinig Liz Rosenthal, coimeádaí Féile Scannán na Veinéise, chun na seachtaine físeáin seo freisin. Dúirt sí: "Is éard atá i scannán VR foirm ealaíne nua-aimseartha agus tá VR ag obair ó gach cearn den domhan. Táimid an-sásta an abairt nua seo a fheiceáil. an bealach."

Maidir le luas na forbartha ar theicneolaíocht VR, dúirt an pleanálaí ginearálta Yan Yanfu na seachtaine seo ina óráid: "Le linn na forbartha le dhá bhliain anuas, tá torthaí leanúnacha déanta ag VR ar theicneolaíochtaí táirge agus teicneolaíochta. Chonaic muid uair amháin go dtógann sé le tamall an teicneolaíocht atá i láthair cheana féin a bhaint amach, agus tá an léim ar aghaidh don tionscal cheana féin. "


Is é an cumas is mó a bhaineann le teicneolaíocht VR ná cumas intleachtúil inmheánach agus idirghníomhaíochtaí a chur ar fáil. Is féidir na buntáistí sin a chur i bhfeidhm, ní hamháin i réimse na scannánaíochta agus na teilifíse. Phléigh na haíonna ó réimsí difriúla ag an gcruinniú mullaigh iarratais teicneolaíochta VR amach anseo.

Creideann Li Xun, taighdeoir sinsearach ag Ionad Taighde Ealaíne Scannán na Síne, go n-úsáidtear go maith é i ngléasanna téamaí, i dánlann téamaí agus i músaeim, mar gheall ar a n-idirghníomhaíocht mhaith agus éifeachtaí tumtha.

Dúirt an tOllamh Huang Shi ón VR Lab of Communication Ollscoil na Síne go bhfuil "teicneolaíocht an tionscail VR fós sa chéim taiscéalaíochta ó leibhéal meáchain agus chompord an trealaimh. Tá achar áirithe ann fós ó shaol laethúil na ndaoine, ach anois tá an tionscal cluiche ag forbairt go tapa agus beidh idirghníomhaíocht láidir an chluiche, taithí inmersive a mhéadú go mór ar an taithí cluiche, agus mar sin beidh forbairt an chluiche ina meascán nádúrtha le teicneolaíocht VR, ach tá an cluiche maith doscartha ó líne maith scéal, agus mar sin féadfar todhchaí scannáin agus cluichí VR a chomhcheangal le chéile, foirmeacha nua a fhoirmiú. Chomh maith le hoiliúint i réimsí aeraspáis, leighis agus tiomána, is féidir le teicneolaíocht VR cabhrú le daoine gníomhartha teicniúla contúirteacha a fhoghlaim go han-iomasach agus go sábháilte. "

Ag an am céanna, beidh an deis ag teicneolaíocht VR comhcheangal le cásanna tomhaltais siamsaíochta traidisiúnta sa todhchaí. Dúirt Zhang Qi, Stiúrthóir Sinsearach iQiyi, "Tá daoine óga Sínis an-láidir i siamsaíocht tomhaltóirí. Tá tomhaltas sna hallaí siamsaíochta agus sna páirceanna téamaí ar an idirlíon. Sna cásanna seo, táimid ag athrú teicneolaíocht VR i siamsaíocht atá ann faoi láthair. Tionscadail, sa phróiseas seo, beidh níos mó cásanna tomhaltais ag an ábhar VR a chruthaímid. Ag an am céanna, is féidir linn VR a úsáid freisin chun an chuid vótála den seó éagsúil agus idirghníomhaíocht na réaltaí a chur i láthair. Seo iad na teilifíse traidisiúnta agus an fón póca. Cabhróidh na mothúcháin nach féidir a thabhairt trí na bealaí seo go léir le tionscal VR chun timthriall dearfach níos fearr a chruthú. "

Maidir le todhchaí an tionscail VR, creideann Fang Hao nach bhfuil forbairt VR mar an gcéanna le forbairt thionscail thraidisiúnta. Beidh sé ina maratón. Caithfidh sé a bheith réasúnach agus ní féidir leis a bheith fonn rath a lorg. Léirigh príomh-phleanálaí an ócáide, Lou Yanyi, a chuid ionchais don tionscal. "Tá a lán daoine ag smaoineamh go bhfuil an tréimhse fhuinneog is fearr don tionscal VR tar éis dul ar aghaidh, ach ní mór aon mheán riachtanais ama a iniúchadh. Teicneolaíocht ar bith Tógann sé am chun snas, agus is beagán níos mó foighne agus muiníne é an méid a theastaíonn uainn. Sa todhchaí, déanfaimid slabhra tionsclaíoch ó R & D teicneolaíochta, taiscéalaíocht ábhar agus bunú bealaí dáileadh ábhar éifeachtach chun an tionscal seo a dhéanamh níos fearr. "


Related Products